2100年01月01日

御挨拶(常に最上表示されます)

 ブログを統括。エロゲメインのオフゲレビュー等はこちら(旧ブログ)で続けていきますです。
 雑多な記事でカオスなのは仕様です。

執務室の風景.JPG

中の人
 東方アレンジ音楽をこよなく愛する、いい年こいた萌え豚ゲーマー。ニコニコでアイマス中心にMAD作ったりボカロ絡みのDTMを作ったりもしていたが、ネトゲ廃人となり今はちょっと社会復帰中。
 現在艦これにどっぷりな模様・・・


Now Playing

○ブラゲ
・艦これ

〇ソシャゲ
・戦艦少女R(ID:292095)
 フレンド募集中ですが、同程度のイベント攻略艦隊。通常時は接待艦隊組める方のみです(偵察機空母とか)。


〇考察記事等(記事の年月は確認してください。現在の仕様とは異なる可能性があります)

・艦これ
【艦これ】単艦オリョクルやカレクルの効率を期待値で計算してみた
【艦これ】バシクルの効率を計算してみた


・戦艦少女
ダメージ計算編
空母強すぎじゃね・・・
戦艦の火力低すぎじゃね・・・
:結論としては、戦艦と空母は攻撃力ではほぼ同等です。計算式の関係上、空母の方が乱数の影響を受けやすく最大値と最小値の幅が広い傾向にはある。平均値としてはほぼ同じ。

正規空母レンジャーについて。あと、爆撃機と雷撃機両方積む方が強い?
ぼくのかんがえたさいきょうのかんたい(最強議論)
艦載機の優先順位ってどうなのさ(艦爆と艦攻)
旗艦は誰にすべき?(吹雪とルファンタクスの違い)
徹甲弾と重量弾


・その他
黒うさP「千本桜」 歌詞考察
難しそうな語やフレーズだけ語訳してみた

Rappelz考察検証等保存記事・テイム戦績(自己テイムのみ) 以下収納

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posted by セヴンスサイン at 00:00| 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月29日

【あくしず戦姫】祝 爆死

延長に次ぐ延長
ようやく年度内にリリース決定
28日午前にサービス開始
昼過ぎには鯖パンク、13時より1時間の臨時メンテ
1時間でなんとかなるはずもなく当然のメンテ延長
再開するも、数十分でパンク。翌日の午前中再開を明言して、再々メンテ
時間は守れず、12時30分に鯖再開。しかしまたしてもパンクし、メンテ突入
復旧の目途立たず←イマココ

 ゲーム的な部分はもろもろあるが、ログインしたら他人の垢だった。ダイヤ(課金通貨が消えた)等、致命的な不具合も叫ばれてる。


 始まることなく終了しそうな勢いです。ここまで酷いのはなかなか見ないぜ?ゲーム的にも「これは面白そうだな」って要素は今んとこゼロだったし。リカバリーできる要素が思いつかないね。


 まさかあくしずまでの繋ぎだと思っていたりっくじの方がメインになりそうな勢いだよどうしようこれw



 あ、戦艦少女の方はエイプリルフールイベント来ましたね。なにやらツイートが不穏ですが、アルバコアの確率アップなら全力でいくしかない。とりあえず今月はもう備蓄じゃ備蓄。
posted by セヴンスサイン at 19:58| Comment(0) | TrackBack(0) | ソーシャル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【あくしず戦姫】まさか初日2タッチで終わるとは・・・

 タブの方で、事前特典+お詫びのチケットで信濃・長門×2・ムスタング。あたりを引いたところで再メンテ。29日午前中までメンテだとさ。

 戦闘面は相変わらず、操作不要オート。というわけにはいかない。とりあえず大鳳のレベル15くらいにして1-3くらいまでやったけど、もう操作なしだとやられるレベル。
 割と三竦み+2属性。&兵科の有利不利は大きかった印象。ただ高レア高レベルでどうにかなるのかはわからないけど。

 回避面が大きかったんで、航空の回避特化高火力でゴリ押しとかはできなくもなさそう。大鳳信濃を前衛にして(海軍艦船はHPが高い)やってたが、それでもオートで何もしないと前衛潰れるレベル。レベル1とか舐めプなだけかもしれないが。

 長門は進化素材が無くて無理だったが、☆2のオートジャイロか戦闘ヘリ?みたいなのは進化させた。☆3か☆2以下の子はスキルがカード毎に違うっぽいので、使うとしたらスキルの選別が必要っぽいかも。
 ただ神通のスキルがコロンバンガラがどうとかなので。ワンオフの艦船はスキル固有で、ある程度量産機である戦車とか戦闘機とかは色々ある、とかかもしれない。

 今んとこ、低レアを育てる旨味はあるのかわからないけど。有利不利があるので、ある程度幅広い育成は必要そう。また全キャラ☆7まで上げられるっぽいが、☆1や☆2から(がんばって)☆7まで上げた子と、ガチャで☆6で出した子の同レベルでのステ差がどんなもんかにもよるね・・・。

 ☆2の進化に素材は必要なかったので、手っ取り早く戦力集めるなら低レアを☆3☆4くらいまで進化させた方がいいのかもしれないが。そのあたりやってみるまでもなくメンテ突入したんで、微妙。


 ☆1→☆7と☆6→☆7で、同レベルにステ差がさほど無いようなら神ゲー認定してもいいかもしれない。あとは進化素材のドロップ率とかあるだろうが。☆6→☆7は課金必須とかだと萎える。
 どの子でもがんばって育てればきっちり使えるようなら、ちょっと面倒な戦闘面とか微妙に扱い辛いUI周りに目をつぶれないこともない。まぁ、明日メンテ明けてみて・・・かなぁ。

 大鳳とかはフミカネ氏。神鷹とかは多分これ戦艦少女のサラトガとか書いてる人よな?イラストは可愛い子は可愛いんだよね・・・。微妙な奴もあるけど。その辺は戦艦少女と同様だし、CVついてる分豪華っちゃ豪華。
 あと副官が可愛いしおっぱいがぷるんぷるんしよる。バニーと巫女服は可愛かった。


 割とストップ高だったハードルを下から潜ろうとした挙句にずっこけるみたいなスタートを切ったゲームであることは確か。あとはゲームとしてどうかよね。基本オートの戦闘に慣れ切った層は、最初は目新しくてやるかもしれないけど途中で面倒になったりはすると思うが。そのあたり(あとシステム面での操作し辛さとか)を加味した上で、やり続ける面白さがあるかどうか、よね。

 絵師と声優だけじゃ、多分そこまでには至らないから。あとはゲーム性でどうにかするしか無いとは思うが・・・。
 あと同カード重ねて進化のシステム上、限定ガチャとかどうするかよね。その期間中に☆7に出来なかったらもう一生無理、とかなら間違いなく爆死すると思うが。そのあたりも注目、かな?
posted by セヴンスサイン at 02:58| Comment(0) | TrackBack(0) | ソーシャル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月28日

【あくしず戦姫】とりあえず触ってみたけど・・・・うん

 キャラが可愛い(好みの問題)。戦闘はストレスは感じないが、鹵獲のミニゲームとか戦闘中のタップとかかるく面倒くさい。スキルのオート発動とかできんのか?これ。

 まぁまだ序盤なのだが、気になるところ・・・・

〇システム・UI周り

・端末1垢制。つまりアカウントの共有は無理(引継ぎ移行は可能)。2端末で同じ垢をやったりはできないので、タブとスマホ両方使いの俺みたいなのには優しくはない。タブとスマホで2垢やってるけど、そのうちどっちか消える。
・キャラ情報とか色々見辛い。編成画面でも、出てくるのはキャラのアイコン長押しすれば詳細見れるけど・・・。全員の顔覚えろってことか?これ。
・レベルアップは、戦闘で訓練値を稼いでそれを振るシステム。つまり使う子と育てたい子が別でもいいのか。これはどちらとも言えない。
・進化アイテムが課金ショップにあるのが気になるところ。ある程度以上の進化は課金必須とかだったら萎えるね。曜日毎の訓練でも進化アイテムは〜とかあるから、どの程度のあれなのかはやってみて、だな。
・UIというか、全体的にやり辛い。特に、司令部ボタンが機能してない(司令部内の画面に飛ぶと、司令部タップしてもトップに飛ばない)ので、いちいち戻るをタップしなきゃいけない。
・今は数が少ないからいいけど、これキャラ増えてったら編成画面すごいやり辛いと思う。
・艦これパクリUIが溢れかえってるので、アンドロ用だしってことで個性出したかったのかもしれないけど。ちょっと失敗してる感はある。

 と、このあたりはシステム面。いいか悪いかで言えば微妙。すっげぇ微妙。最悪、やってらんねーってほどじゃないがやり易いとはとても言えない。


〇キャラ面
・思ったほどじゃない。この辺はまぁ、絵師の好みとかなんだからどうでもいいけど・・・
・陸軍、空軍、海軍兵器がそれぞれ三竦みってだけ。基本的には好みでいいんじゃないかな、育てるの。
・あとはスキルとレア度によるステかな。
・2垢分やったけど、チュートリアルで出てくる子は同じ。事前登録ボーナスとかで貰えるチケ分だね、リセマラするとしたら。
・中破絵とかないのこれ・・・。図鑑がなんで履歴なんだよ分かり辛い。絵師もCV表記もないし。ぶっちゃけ絵師とCV以外に特に魅力無いんだからそこは表示しよ?


〇ストーリー
・長いしうっとおしい。特になんか燃える展開でもなく、よくあるやーつ。



 とか色々やってるところで鯖パンク。臨時メンテ。タブの方じゃ信濃出たんだがな・・・。はっきり言って、現状クソゲー臭しかしない。

 人気イラストレーターと声優だけでどこまで引っ張れるか・・・じゃんこれ。戦艦少女を80点だとすれば55点くらいだね、今んとこ・・・
posted by セヴンスサイン at 13:00| Comment(0) | TrackBack(0) | ソーシャル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【戦艦少女R】空母レシピ回したらボーキが無くなった・・・。おや、こんなところに余りまくってる空母コアが

 今日からあくしずがスタート。まぁ、しばらくはがっつり行く気満々。

 イベントもさくっと終わらせたので通常営業。なのだが、瑞鶴もlv99だし本気で使える空母がいない。レキサラエセは友軍艦隊に入れてるのでドーリットル積みっぱだし使えない(ボーキ消費的な意味で)。
 友軍ももういいような気はしてる、そんなにフレンド多くないし高レベルな方々は終わったっぽいし。

 5-3にしろ5-5Bにしろ、別に軽空でダメってことはないけど。結局開幕手数も最大発艦も低いので、その分数入れて補うしかない。そうなると、育成艦の枠無くなる。まぁ軽空育成ってことで割り切ればいいんだろうけど・・・
 6-3だけは無理だね軽空母だと・・・・

 ってなわけで、大鳳の建造実装されるまでは我慢しとこうと思ってた空母レシピですが。回しました。ただワスプはかなり確率低いみたいなので、どうかなぁってところ。飛鷹型揃ったらもうそれでいい気はしてる。あとチェイサー。

Screenshot_2017-03-27-03-00-13.png

 連打しまくってたら着任画面撮り忘れた。とにかく重巡が出まくるね空母レシピ。赤城とか加賀とかばっかだよ、出るの(装備で何もいいもの持ってこない一航戦)。


 中華軽巡の最期の一隻がネックなのと。結構5-3はクエ消化で周回してるが、一向にダノリが出ない。

〇戦艦系(2隻)
ウォースバイト→6-3
ヴァンガード→建造

〇空母系(3隻)
飛鷹→建造・2-2・2-3
チェイサー→建造
ワスブ→建造

〇巡洋艦系(1隻)
應瑞→2-4・3-3・4-3・5-4

〇駆逐艦(3隻)
アントニオ・ダ・ノリ→5-3・5-5
ソーマレズ→6-1・6-2
アーデント→6-3

〇潜水艦(2隻)
アルバコア→建造
U81→6-3?

〇現状入手手段のない子達(7隻)
ヴィットリオ・ヴェネト(イベント)
ゲーベン(イベント)
大鳳(イベント)
雪風(事前参加特典)
カミチア・ネーラ(イベント)
アヴィエーレ(イベント)
スルクフ(イベント)
posted by セヴンスサイン at 10:18| Comment(0) | TrackBack(0) | ソーシャル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年03月26日

【戦艦少女R】レンジャーについて。あと爆撃機と攻撃機両方積むのってどうなん?

 ついに瑞鶴翔鶴以外の正規空母が全員100になってしまった・・・。と思ったらレンジャーが。いた。空母のダメージ計算をやったことによりわかったが、艦これ同様、艦載機の数は砲撃戦関係ない(全滅時を除く)。つまり、レンジャーは(最大火力の関係上)開幕に弱く砲撃戦に強い空母、ってことになる。
 ただ計算式にも火力の数値はあるので、火力が低いデメリットがないとは言わないが。それを補うスキルがある。軽空母の状態のレンジャーは、最大火力の関係上おそらく最強軽空母だが。正規空母になったレンジャーはどうなのよ?と実際に計算してみる。

 レンジャーのスキルは、爆撃機のダメージが25%増加する(レキサラスキルとの併用は検証中?)。ただし雷撃機は半減する。

空母砲撃力=爆撃*2+雷撃+火力(艦載機は1機以上残っている場合のみカウント)

 なので。っていうかこれ、爆撃機と雷撃機を両方積んだ方が強くね?そうだよね?
 ただまぁ開幕の威力が下手したら半減なので、どうなのかなぁってところではある。

 前回計算したサラトガがドーリットル積んだ場合で、空母砲撃力が168。流星で雷装20だから、砲撃力+20ってことになる。合計188。

 これを前回の計算式に当てはめると

→(188×1〜0.466+35)×1.1×1.0×1.0×0.89〜1.22
乱数最低→120
乱数最大→299

 前回のサラトガと比較しても、砲撃ダメージは10〜20くらい増えることになる。つえーじゃん。ただ、雷撃機スロの開幕攻撃力は下手したら半減なので・・・。砲撃力を上げるか、開幕の1スロ下げるかは微妙なところかもしれない。中破状態でも確実に発艦する開幕と違って、砲撃戦は中破してたら意味ないしね。


 上記の計算で、爆装値・雷装値・火力の数字の違いはそのまま(乱数によって)半分〜そのままが最終ダメージに反映されると思って大体問題なし。
 つまり、素の火力が10低いレンジャーは、そのままダメージが10低いと言っても間違いではないわけで。

 では、スキルによって25%上乗せできる効果がどこまで有効なのか。これは簡単な計算で、ダメージが40以上なら25%増しで10以上増えるので。ちょうど前回の計算で、最低乱数と最低乱数を両方引いた時の戦艦相手のサラトガダメージが40くらいだった。レンジャーなら10低いから多分30〜35くらいになるはず。
 要はよっぽど乱数で酷い目を出さなければスキルで十分克服できるレベルの差ということになる。ただ、これドーリットル隊で計算してるからね・・・。BTDとか積んでれば、その分下がるし。
 実際使用する条件で考えると、戦艦相手だとやっぱりレンジャーはちょっと見劣り。固い敵相手じゃなければむしろ強いレベルということになる。

 開幕は関数対数の計算だから放り投げてるけど、多分同じことが言える(っていうかダメージ%アップのスキルは全部同じ)。固くて最終ダメージがあまり出ない戦艦相手だと、どうしても割合アップ系スキルは効力をなかなか発揮できないよね。



〇結論

・爆撃機と雷撃機2積みは、問答無用で開幕で叩き潰す空母の運用と相反する要素ではある。ボスマップや戦艦が多いなど、砲撃戦での火力を期待する場合は有効。
・改造レンジャーは、普通の相手であればスキルで十分に低火力を補える正規空母だが、固い戦艦等を相手にした場合やはりそれでも補い切れない場合もある。(戦艦等に比べて)乱数の幅が広い空母の、さらにMAXとMINの幅が開いたような位置づけにある。


 まぁ、普段使いする上ではあまり気にしなくていいレベルってことでいいんじゃないかな。ボスに戦艦が3匹もいるようなところだと、微妙に役に立たないような気もするけど。
 なにはともあれ、もうほかに育てる正規空母がいないので使わざるを得ないけど。あんまり2隻持ちはしたくないので微妙っちゃ微妙なんだよね・・・。どっちか切り捨てるかなぁ。
 前回の防衛戦見ても、軽空母のままにしておく方が正義なのは間違いないので。ってかこの計算式だと、火力の差がないレンジャーは軽空母でも正規空母でも砲撃火力変わらないよねって話になる。開幕はスロット1個違う分、やっぱ違うだろうし。なにより軽空母のままだとスキルもないし。

 軽空母の方のレンジャー使うかな・・・。正規空母の方は・・・別によくね?
posted by セヴンスサイン at 20:31| Comment(0) | TrackBack(0) | ソーシャル | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする